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抗沙卫士

开发团队

不知道叫什么队名一定没错对不队

开发引擎

Unity

运行平台

Windows

游戏介绍 游戏背景: 面前是荒漠,身后是家园。位于河西走廊的M县,早在青铜时代末期就有人类定居繁衍,如今却已被荒漠三面包围——人和沙博弈的结果将由屏幕前的玩家决定。 草进则沙退,治理荒漠化的首要策略是一个地块接一个地块地提高植被覆盖率。然而,不定期出现的大小沙尘暴是荒漠化治理进程的最大不确定因素:它的威力足以将新植的草坪毁于一旦;被它荒漠化的土地还将进一步引起连锁反应;而且即使能阻挡一场沙尘暴,也需一次性投入大量资源。合理分配您的资源,在与沙尘暴的斗争中稳步推进绿洲的边界吧!(游戏内部分图片来源于网络) 游戏创意: 本游戏以荒漠化治理实践中常用的“草方格(如下图,图片来源于网络)”为直接灵感来源,通过还原沙尘暴的随机性、破坏性以及荒漠的扩散性,带给玩家不失真实感、又兼具策略深度和乐趣的游玩体验。
团队介绍 不知道叫什么队名一定没错对不队 程序:南里 ;该用户又摸了 策划:杨皓晨 ;CLZ 美术:南里